コミック作品紹介

嗚呼壮絶岩屋城 第5話

スピード・キング


ジャンル青年コミック
ページ数23
形式連載作品
投稿日2010/02/08
最新更新日2010/02/08
作家ポートフォリオ スピード・キングさんのポートフォリオ
ホームページhttp://cdriven.web.fc2.com/MySite/Welcome.html
作品紹介 島津五万の軍勢に、決死で守城の岩屋兵。
儚く散りゆく少年兵たちの命の前に
真咲に何が出来るのか!?
最後の十三日間、命の炎を燃やします!!
作家コメント 求む!厳しいコメント!!
貴重な時間を割いて書いてくれるコメントに注文をつけるのも、どうかと思ったのですがスピード・キングのステップアップの為、ご協力頂ければと思うのです。
と言うわけで、通常コメントは禁止ではないですが、出来れば第五話は厳しいコメントを頂ければ有難いです。
鬱陶しいなと思ったらスルーしちゃって下さい。

※例
・歴史の勉強やり直せ!歴史マニアにウケなかったら存在意義ないだろ!
・メッセージが全く伝わってこないじゃん!読後に何も残らん…
・絵柄が古すぎて…。コレはもう致命的。可哀想だけど筆折っちゃいなヨ。
・1?ページの3コマ目のキャラ、影を描き忘れてるし!バレないと思ってんの!?

※注意
・名前欄は「あああああ」など、適当なのに変更しておいた方が良いと思います。
・「全体的に良く描けてますが…」などの気遣いは要らないです。
・すぐに改善され次作で反映されるって事はないです。一朝一夕には…なかなか。
・厳しいコメントが欲しいのは今回のみです。次回からは普通でお願いします^^
キーワード・タグ ファンタジー  ギャグ  コミックスタジオ  エロ  歴史  戦国  
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作品コメント一覧

スピード・キング 2010/02/14

>>草野景さん
ほっ。良かった。
混乱させてしまったのかと思った。自分は全然大丈夫です^^
脇役の問題は自分でも大きな問題として捉えていたので更に重大度が増す事が出来て非常に有益なコメントでした。有難うございます!
草野さんの新作、楽しみにしてます!!
[返信不要]

草野景 2010/02/13

わ〜すみません!
コメントをした後に、よくよく考えてみれば脇役のことは別の方も書いているのであえて私が書く必要もないなあと、思いまして…。
まだコメントに気が付かれてないだろう〜という感じで削除してしまいました…。
気を使わせてしまいすみません!
やはり慣れないことはするものじゃないですね(笑)

魅力的な脇役を…なんて生意気なことを書いて、スピードキングさんの作品作りを混乱させてしまっていたらすみません…!
陰ながら応援していますので、頑張ってください!
私も頑張ります…!

スピード・キング 2010/02/13

>>草野 景さん
あれ?あれれ?何で消えちゃった?
草野景さんからのコメントがあったんだけど…。
ちょっと忙しくてお返事が遅れたから、それで中傷してしまったんじゃないかと不安になった?んなこたぁないですよ!優し過ぎるくらいですから!
あとで返事しようと思って魚拓とっといて良かった。

内容は大体、脇役の件ですね。
やはり脇役の問題は自分でも大きな問題として捉えています。今回のコメントでも複数人に指摘され対処しなければならない重大な作品要素だと確信しました。ただ、流石に次回の第6話でいきなり改善は出来ない問題なので、他作品から早速意識していきたいと思う。脇役といえども作品の途中からの改善はなかなか難しいので、シナリオ作成の初期段階から注意しないといけないと思ってます。この岩屋城は構想も程々に勢いまかせで始めてしまったので仕方がないといえば仕方ないのですが、構想段階での熟考の大切さが身にしみました。確かに脇役の方が人気がある作品なんかも多いですし、脇役は個性を極端に出来る面白みもあるので、脇役作りは楽しみでもあります。しかし今回は主人公目線で書いてみた事で没頭感が以前より出せるようになったと思っているので、その魅力を削ぐ事なく脇役にもスポットを当てれるかがちょっと不安。
他の問題もそうですが、結構構想段階で足りない事が発生しているので、構想に力を入れたいと思います。

コメント有難うございました!!
なお、コメントを入れたこと自体を無かった事にしたかった場合は御一報ください。このコメントごと削除しますから。なんか自分のコメント欄において変なストレスを与えてしまったなら申し訳ありませんでした。返礼コメントみたいな文化もDreamTribeにはないと思うのでジャンルも違いますし無理はしないで下さい。自分が一方的に草野ワールドのファンなだけですから。
タダの誤字脱字の修正程度の事で一時的に消えているのなら、行き過ぎた勘ぐりを重ねてお詫び申し上げます。

スピード・キング 2010/02/11

>>AMONさん
フォント:フォントは確かにコミスタが自動的に割り当てるフォントをそのまま使ってる…。確かフォントによっては勝手に公開してはいけない著作権の有るフォントもあった気がするので、なかなか気にいったからすぐ使うとはいかないなぁ。いや、商用的に使用してなかったら良いのか?ちょっとわからんです。フォントの著作権についてはわからないけど、今ゴシック体1種類だけ増やした原稿を頭に浮かべたら、結構いい感じだった。OS標準のフォントなら使っても問題ないだろうし、力強い台詞だけでもゴシック体でドカンと書いたら、随分良くなる気がしてきたので早速次回から試してみます!

コマ割り:他の方にもご指摘頂いた部分なので、今後はもっと思い切りたい…けど、前回より思い切ったつもりだったんだけど、イヤイヤまだまだ思い切ります!

9pまで:紹運エピソードですね。あれ、テキストでシナリオ作った時にはなかったエピソードなんですよね。真咲以外のキャラが弱過ぎる点と、紹運のカッコ良さを表しておきたいって事でムリクリ入れ込んだから、違和感や入りづらさを感じられたんだと思います。話の流れに馴染ませたつもりでいたんですけど、自分が不安や違和感を感じつつも気づいていて気付いていない振りをしてた。そういうところって読者には絶対感じ取られちゃいますね。対策としては問題点を後から修正したり追加したりすると無理がでるので、原稿に入る前の段階で作品設計をもっとしっかりする。たぶんコレで大丈夫。いや、あとコマですね。今までマンガは無駄ゴマがあってはならないという先入観があったんですけど、AMONさんや岸川さん等の面白いギャグ漫画を読んでいると一見無駄と思えるコマが生み出す「間」が面白さにも繋がるし、作品を息苦しいものにしない隙間風になっている気がします。コマが生み出す「間」を意識してみたいと思います!

ご指摘有難うございました!!勉強になりますっ!!

AMON 2010/02/11

なにかコメントを残させてもらおううと思ったら、タイミング悪かったです。

・・・厳しいコメントかぁ・・・。
難しいですね。

ここまで完成度が高いと、
オレに言えた話ではないですが、
欲を出していえばっていうレベルで・・・・。

・フォントの種類を増やすと良いかも?

・9ページくらいまでのお話が、少し入りづらい気がします。ストーリーとしてコマが足らないのかも?

・せっかくの構図と躍動感なので、ページを増やしてでも、コマ割りを思い切って極端にしてしまったほうが良いのかも?

なんてことをちょっとだけ思いましたが、むしろ、このまま突き進んでしまって良いのでは?というのが、率直な感想です。

と、
偉そうなコトいってしまった自分が恥ずかしくなってきました。。。

スピード・キング 2010/02/11

>>高暮ひろむ さん
コメント有難うございます!
「躍動感」と言われて嬉しいです。今回はムリクリ感はありますが紹運に動いてもらったので。最近DTに動きを感じる作品が増えてきた気がするので、自分もアクションをドンドン入れたいモティベーションがあるんだけど、既に決まっているストーリーに挟み込むと違和感が出るしでウズウズモヤモヤです。
そう、次回で最終回なんです。うわぁ、今の内に言い訳しときたいけど、止めとこうズルイ気がするし。理想を描いたスケジュール帳では来月末には投稿出来ているはずなんですけど、100%無理ッス!!ペン入れ2週間とかになってるし…。スケジュールたてるのは好きだし書いてる時はできる気がするんですよねぇ。しかし絶対無視されるスケジュールを立ててる暇があったら、その時間を原稿に向かえばいいのにと思わないでもない。
あまり過剰な期待をせずにお待ちいただければと…。頑張ります!

>>長田愛梨阿さん
やはりテキスト多いですか。今回はいつもよりフォントサイズを大きくしたので文字が詰まって見えただけって言い訳は通用しませんね流石に。3ページは自分でも多過ぎだと思います。あのシーン、タイムスリップ前の現代で幾つかエピソードを書いていれば意味のつながりも出来て台詞もあんなに要らなかったんだろうけど、ローマの文人ホラティウスの「話は真ん中から始めよ」の言葉に踊らされた結果がコレですよ。必要と冗長の見極めに失敗したのが3ページ目に露見する結果となったと自己分析する。
岸川さんもテキスト量の事は言ってますし、読む人から見て全体的にテキストが多いイメージだったんだなぁ。自分では読者に気取られるほどではないという感覚だったので、新鮮な発見でした。冗長率を下げるか演出で薄めるか、色々試行錯誤したいと思います。
コメント有難うございました!

ながた 2010/02/10

え〜っと
いつものように投票だけしてこっそり去ろうかと思いましたが、「求む」と言われたら応えたくなるのがファン心理でして★

スピードキング様的にはどれも絶対不可欠な言葉だろうとは思うんですが、テキストが多かった気が・・・。ぽんぽん読めて楽しいのですが、特に3ページ目の真ん中のコマは台詞+絵で表現されたら、スピードキング様の実力ならもっと面白かっただろうと思います。

「何言ってんだよ、へたくそ!」と言われそうなんで名前を「あああああ」にしようかと悩んだんですが、応援してる事を知って欲しいのもファン心理なんで、あえてこのままで!

高暮ひろむ 2010/02/10

物語にグイグイ引きずりこまれるし
先がどんどん読みたくなるし
女の子が可愛いのにエロいし
そして躍動感もあるときた!!

ムリだ・・・。
この作品へのケチ付けは至難の業ですよ!!
逆に描き方教えてもらいたいくらいですww

と、いうことで通常コメでごめんなさい!
今回もとっても面白かったです!
そしてもう最終話に突入なんですね。
終わってしまうのも残念ですが
ラストが物凄く気になります!

う〜ん楽しみ!!

スピード・キング 2010/02/09

>>リトルさん
コメント有難うございます!!
いやいや親父達の過去と、オキョウの気持ちと、もどりガレイの組み合わせの構成力は単純な脳味噌の持ち主には表現出来ませんよ。
岸川さんがチャアガアーツの連載を始めた時の自分の受けた衝撃たるや…動きがあって格好良い。構図の良さかなぁ。そういえば構図の勉強って今まで一度もした事なかった。大型書店に行っても構図に関するイイ本ってなかなか無いんですよねぇ。「構図の良さ」や「ギャグの間」はパクっといっていつかは…と思ってますけど、まだまだ岸川さんの領域には…。けど、お世辞でも嬉しいです^^
4話より面白く感じてもらえて良かったです。4話の方が面白かったら自分の中の構成論が瓦解しちゃうので。
それはそうと、たこのまくらは来週いよいよ100話ですね!
祝砲あげに行きます!!

>>リトルさん2
台詞:単語なのかリズムなのか、どちらかわかりませんが、この作品では特にリズム感には気をつけてたので面白いと思ってもらえて嬉しいです。うん?面白いって事は単語の方か…単語と言うかネタというか、ネタに関してはまだ博打みたいなもので面白く取られるか否かは運まかせって所があります。今回は面白いと思ってもらえて良かったけど、常にそう思ってもらえるものを作り続けられるかは不安があるので、小さなネタでも面白く感じてもらえる演出力をつけたいと思います。
二人芝居:やはり、そこですよね。真咲のキャラの勢いで何とか誤魔化せてたのではと思っている心もありましたが、消えました。今後はしっかり脇を固めたい。いや固める!!
重ね重ねコメント有難うございました!

>>岸川タタダシさん
サンデーGXとかチャンピオンREDが自分の作風に合っているような気がするのですが、どうなんだろう?
東京は遠いから持ち込みとかなかなか出来ないしなぁ。目下ここでの意見が自分にとって一番重要。
脇役:この間の審査会でも「脇を固めるキャラの不在」と言われたので本当に重大な欠点だと思う。とは言うものの第1話を書いている途中でもう既に気付いてたのです実は。ツッコミキャラがいない事は常に自分を苦しめているし。真咲主観だけは守ろうって決め事で描き初めて、それでイキオイや没頭感は今までより出せたんだけど、トレードオフとして脇役が薄くなってしまった。兵吾や新助をもっと活躍させれば良かったのかも知れないけど、それ以前に作り手(スピード・キング)の気持ちとして、真咲以外は全て背景というスタンスがあった事を否定出来ない。今後はサブキャラにもカメラを向けて、いや複数台のカメラでサブキャラ達も撮り続け編集するイメージで作品作りをしたいと思います。
コマ、メクリ:boseさんや、せたつばきさんを参考にして4話よりは少しは良くなったと思ってたけどまだまだですね。まだコレを書いている時はまだチャアガアーツはなかったので。読み返してみると、確かにメクリ効果を場面転換ぐらいしか効果的に使えてない事実。演出として活用出来るようになりたいと思います。但しそれにはまだまだ研究が必要ッスね。
台詞で説明:脇役とコマ捌きの問題は自分でも以前から気付いていたし、現在少しずつ改善中の問題点なので、今後ももっと思い切る精神で頑張ります。
んが、「台詞で説明」に関しては昔ヤングチャンピオンの批評で「知識を絵解きするだけではマンガではない」と言われて以来ずっと気にし続けてきた事なので、読んだ人からみて説明っぽさが感じられるのは非常に問題だ。テキストでシナリオを書いてからネームしているので、そこに問題があるのかも。まずはそこから治していこう。う〜ん、それじゃ問題解決にならないかなぁ。けど、今出来る事で思い付くのはそれくらいなのでテキスト先行のストーリー作りではなく、イメージ先行のストーリー作りで様子を見てみようと思います。
コメント有難うございました!!
参考にさせてもらい今後に役立てたいと思います。

>>おかじーさん
コメント有難うございます!!
体捨流は熊本の丸目蔵人が上泉信綱の新陰流より発展させた実践的な流儀。当時の九州ではこの体捨流が大流行で(史実)、紹運も体捨流だったと思われる(想像)。体捨流の構えの始まりは全て八相斜め下から始まる(とネットに書いてあった)。この丸目って人が掴むのも噛付くのもありな非常に好戦的な流派に発展させちゃったから、「守る」とか「様子を見る」という概念がこの時に消えちゃったのかも…と思ってる(妄想)。九州の武将は基本的に攻め姿勢なので、篭城戦でも城に篭もってばかりではなく、ガンガン攻めてたみたいです。紹運もきっとそういう戦闘方式を採っていたであろうという推測の元にあのように描きました。一般的に八相の構えに攻めのイメージがないとしたら、それを変えてしまったのは丸目蔵人の責任です^^

>>眞宮ほこ さん
第1話の頃から勢いだけは身につけようと思って作っていたので、勢いがあると言われて嬉しいです。真咲主観で描く事が自分にとって勢い有る作品を作れる重要要素だったので、そのために他を犠牲にしてしまったところは否めないけど、勢いが有る事がハッキリして良かったです。
女性目線からでも真咲は大丈夫でしたか。通常主役格の女性キャラには清純さや処女性が求められるのでしょうが、何故か真咲に関してはアレで成り立ってるんですよね。もし真咲のキャラ立ちが弱かったらと思うと、この作品はどうなっていたのか…ゾッとします。
勢いの事とか確認出来ましたし、十分役に立ちましたよ^^
コメント有難うございました!

リトル 2010/02/09

岸川さんのコメント読んで気付いた!キングさんの漫画はセリフがいい。そこが面白いと思ったんだ。。
確かに二人芝居みたいな感じはもったいないですね♪で反対に岸川さんは躍動感・生命感があって面白い!
まあ、どっちでも面白けりゃいいんですけど♪

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